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segunda-feira, 16 de outubro de 2023

ATIVIDADE 1 - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I - 542023 - Na matemática, uma matriz é uma estrutura de tabela disposta em linhas e colunas, e que possuem as operações de adição, subtração e multiplicação bem definidas.

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ATIVIDADE 1 - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I - 542023

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QUESTÃO 1

Na matemática, uma matriz é uma estrutura de tabela disposta em linhas e colunas, e que possuem as operações de adição, subtração e multiplicação bem definidas. Uma matriz pode ser representada por M (linhas, colunas) e seus elementos por m (linha, coluna). Considerando a operação de multiplicação, para que esta seja possível, é necessário que o número de colunas da matriz A seja igual ao número de linhas da matriz B, sendo que o resultado da multiplicação é uma matriz quadrada. Considerando as matrizes a seguir, temos A(2,3) x B(3,2) = C(2,2).



Para encontrar os valores de C são relacionadas as linhas da matriz A com as colunas da matriz B, como segue:
c11 -> 1ª linha de A e 1ª coluna de B
c12 -> 1ª linha de A e 2ª coluna de B
c21 -> 2ª linha de A e 1ª coluna de B
c22 -> 2ª linha de A e 2ª coluna de B

Os elementos de C são os resultados do somatório da multiplicação entre cada par de elementos da relação, como segue:


Fonte: https://brasilescola.uol.com.br/matematica/multiplicacao-matrizes.htm. Acesso em: 20 set. 2023.

Considerando o contexto apresentado, efetue a criação de um programa Java para a multiplicação de duas matrizes, de acordo com os seguintes requisitos:
Requisito 01:
 o usuário deverá informar o tamanho de cada uma das matrizes e o valor de seus respectivos elementos.
Requisito 02: o programa deverá verificar se é possível efetuar a multiplicação das matrizes.
Requisito 03: o programa deverá efetuar o cálculo da multiplicação entre duas matrizes.
Requisito 04: o programa deverá apresentar as matrizes e seus conteúdos da seguinte ordem: matrizA x matriB = matrizC.

Como entregar a atividade:
Você deve entregar um arquivo no formato texto ou PDF - utilizando o template da atividade, contendo:
1. Código Java do programa criado.
2. Captura de tela do output da execução, de acordo com o Requisito 04.

IMPORTANTE:
1. Acesse o link com um vídeo tutorial para ajudá-lo(a) nesse processo de criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado através do fórum interativo - "Links das Aulas ao Vivo".
2. Disserte a respeito do tema, seguindo, como roteiro, os tópicos elencados.
3. A entrega deve ser feita exclusivamente usando o template de entrega da Atividade 01 - disponível no material da disciplina.
4. Antes de enviar a sua atividade, certifique-se de que respondeu a todas as perguntas e realize uma cuidadosa correção ortográfica.
5. Após o envio, não são permitidas alterações ou modificações. Logo, você tem apenas uma chance de enviar o arquivo corretamente. Revise bem antes de enviar!
6. Lembre-se de que evidências de cópias de materiais, incluindo de outros acadêmicos, sem as devidas referências, serão inquestionavelmente zeradas. As citações e as referências, mesmo que do livro da disciplina, devem ser realizadas de acordo com as normas da Instituição de Ensino.
7. Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o famoso: “professor, veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida o seu processo avaliativo. Lembre-se de que a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
8. Procure sanar as suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo exigido na atividade, de modo que consiga realizar a sua participação.
9. Atenção ao prazo de entrega. Evite o envio da atividade muito próximo do prazo. Você pode ter algum problema com a internet, o computador, o software etc. Os prazos não serão flexibilizados, mesmo em caso de comprovação.

Bons estudos!

Em caso de dúvidas, encaminhe mensagem ao seu professo mediador.

 



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