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terça-feira, 12 de maio de 2026

Para esta atividade MAPA, complete o código com as funcionalidades para empilhar (push), desempilhar (pop), limpar a pilha (limpar) e exibir o topo da pilha (topo).

  

MAPA - ESOFT - ESTRUTURA DE DADOS I - 52_2026

  

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Olá, estudante! Chegou o momento de explorar de forma PRÁTICA os conteúdos aprendidos na nossadisciplina. Vamos lá? Inicie realizando a leitura do seguinte texto:

 

Para testar sua implementação, você pode criar um pequeno programa C que usa sua pilha para realizaressa tarefa. Por exemplo, você pode criar um programa que lê uma palavra do usuário e, em seguida, usauma pilha para inverter a ordem das letras na palavra e imprimir a palavra resultante. Para isso iniciou oseguinte código C que usa uma pilha para inverter a ordem das letras em uma palavra:

 

Olá, estudante! Chegou o momento de explorar de forma PRÁTICA os conteúdos aprendidos na nossa disciplina. Vamos lá? Inicie realizando a leitura do seguinte texto:

Para testar sua implementação, você pode criar um pequeno programa C que usa sua pilha para realizar essa tarefa. Por exemplo, você pode criar um programa que lê uma palavra do usuário e, em seguida, usa uma pilha para inverter a ordem das letras na palavra e imprimir a palavra resultante. Para isso iniciou o seguinte código C que usa uma pilha para inverter a ordem das letras em uma palavra:

#include <stdio.h>

#include <string.h> #define MAX_SIZE 100

struct Pilha {     char itens

MAXSIZE

;

    int topo;

};

void inicializar(struct Pilha *p) {

    p->topo = -1;

}

int vazia(struct Pilha *p) {

    return p->topo == -1;

}

void push(struct Pilha *p, char item) {

     ...

}

char pop(struct Pilha *p) {

      ...

}

char topo(struct Pilha *p) {

     ...

}

void limpar(struct Pilha *p) {

     ...

}

int main() {     struct Pilha p;

    inicializar(&p);

    while (1) {

        printf("\nDigite 1 para adicionar uma palavra à pilha\n");

        printf("Digite 2 para desempilhar a palavra\n");

        printf("Digite 3 para limpar a pilha\n");

        printf("Digite 4 para exibir o topo da pilha\n");

        printf("Digite 0 para sair\n"); 

 int opcao;

        printf("\nEscolha uma opção: ");

        scanf("%d", &opcao);

        switch (opcao) {

            case 1: {

                char palavra

MAXSIZE

;

                printf("\nDigite a palavra a ser adicionada: ");

                scanf("%s", palavra);

                for (int i = 0; i < strlen(palavra); i++) {                     push(&p, palavra

i

);

                }

                printf("\nPalavra '%s' adicionada à pilha.\n", palavra);

                break;

            }

            case 2: {

                char palavra

MAXSIZE

;

                int indice = 0;

                while (!vazia(&p)) {                     palavra

indice + +

= pop(&p);

                }                 palavra

indice

= '\0';

                if (indice>0) {

                    printf("\nPalavra desempilhada: '%s'\n", palavra);

                } else {

                    printf("\nPilha vazia. Nenhum elemento para mostrar.\n");

                }

                break;

            }

            case 3: {

                limpar(&p);

                printf("\nPilha limpa.\n");

                break;

            }

            case 4: {

char top = topo(&p);

                if (top == '\0') {

                    printf("\nPilha vazia. Nenhum elemento para mostrar.\n");

                } else {

                    printf("\nElemento no topo da pilha: %c\n", top);

                }

                break;

            }

            case 0: {

                return 0;

            }

            default: {

                printf("\nOpção inválida. Digite 1, 2, 3, 4 ou 0.\n");

            }

        }

    }

    return 0;

}

Neste código, a classe Pilha é definida com os mesmos métodos básicos da primeira implementação. A função inverte palavra recebe uma palavra e usa uma pilha para inverter a ordem das letras na palavra. Para cada letra na palavra, ela é adicionada à pilha. Em seguida, as letras são removidas da pilha uma a uma e adicionadas à palavra resultante.

Para esta atividade MAPA, complete o código com as funcionalidades para empilhar (push), desempilhar (pop), limpar a pilha (limpar) e exibir o topo da pilha (topo).

AVISOS IMPORTANTES!

-              A atividade deve ser realizada utilizando linguagem C; outras linguagens de programação, como JAVA,PHP, entre outras, não serão aceitas.

-              Também não serão aceitos arquivos executáveis.- Envie o código-fonte da atividade em .C.




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