ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026
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Um
wireframe é um diagrama visual que esboça a estrutura de uma tela de um site ou
de aplicativo. Às vezes conhecido como protótipo de tela ou app, o wireframe
demonstra como os elementos se relacionam entre si e como são estruturados. O
Wireframing, ou seja, o ato de criar wireframes, é um processo que busca criar
uma visão geral de uma tela. Designers de User Experience (UX) geralmente o
utilizam para mapear o design e o layout de seu trabalho sem entrar em muitos
detalhes. É a primeira etapa do processo de design antes de entrar em mais
detalhes sobre cores, fontes, imagens etc.
Geralmente, os wireframes contêm os seguintes elementos:
Estrutura da página.
Um wireframe delineia a estrutura de uma página ou aplicativo. Ela ajuda os
designers a descobrir onde certos elementos devem ficar e ter uma ideia de como
será o design.
Arquitetura da informação.
Dentro da estrutura, os designers também precisam planejar onde os elementos da
página ficarão. Os designers podem organizar onde esses elementos devem ir
dentro da estrutura de uma página.
Fluxo do usuário (User Flow).
Os designers de UX precisam considerar como os usuários navegarão na página. É
aqui que a criação de wireframe pode ajudar. A criação de um wireframe te força
a considerar o conteúdo da página a partir da perspectiva do usuário. Como
resultado, é provável que eles criem uma página ou aplicativo que seja de fácil
utilização.
Funcionalidade.
Os desenvolvedores utilizam um wireframe para visualizar a funcionalidade de um
aplicativo antes de passar para as fases de design técnico. Eles podem ver como
querem que a página ou app funcione e que recursos precisam para fazer isso
acontecer.
Fonte:
Pautando-se nas informações apresentadas, selecione um aplicativo instalado em
seu celular e elabore o wireframe de duas telas, utilizando papel e caneta para
representar a estrutura e os elementos principais da interface. O wireframe
deve conter, no mínimo:
a) Cabeçalho (logo, menu ou navegação principal).
b) Área de conteúdo principal.
c) Elementos de interação (botões, links, campos de busca, formulários etc.).
d) Rodapé ou área de informações complementares.
e) Indicação textual dos elementos (exemplo: “Menu”, “Banner”, “Botão”, “Lista
de Produtos”).
Importante: não utilizar cores, imagens detalhadas ou estilização visual. Use
apenas formas simples (retângulos, linhas e textos curtos).
O estudante deverá anexar um arquivo contendo:
1) O Nome do Aplicativo.
2) Um print com as telas escolhidas.
3) Uma foto legível do wireframe criado.
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