ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 53_2025
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Um wireframe é um esboço visual básico que
representa a estrutura esquelética de uma página da web ou aplicativo. Ele é
usado principalmente nas fases iniciais do desenvolvimento de produtos digitais
para estabelecer a disposição básica dos elementos na interface, antes de
adicionar detalhes de design gráfico como cores, imagens ou estilos de
tipografia. Os wireframes são focados em funcionalidades, hierarquia de
conteúdo e comportamento de elementos interativos, como menus e botões. Eles
ajudam a definir a arquitetura da informação e a planejar a experiência do
usuário. Além disso, servem para facilitar a comunicação entre membros da
equipe de projeto, como designers, desenvolvedores, redatores e stakeholders. A
partir do wireframe garante-se que todos tenham uma compreensão clara das funcionalidades
essenciais e da estrutura da interface antes do desenvolvimento e design
detalhado.
Fonte:
https://www.adtail.ag/post/wireframe-o-que-tipos-ferramentas. Acesso em:
16 jul. 2025.
Agora, imagine que você está trabalhando em um projeto chamado "Hábito+”,
um aplicativo que ajuda os usuários a criarem e manterem hábitos
saudáveis. O aplicativo deve ter um design funcional e focado na
experiência do usuário para facilitar o acompanhamento diário.
Crie um protótipo de baixa fidelidade (wireframe) contendo duas telas
principais do aplicativo Hábito+, seguindo os requisitos:
1) Tela de Monitoramento Diário:
- Apresentar uma lista de hábitos cadastrados pelo usuário (ex: beber água,
caminhar, estudar).
- Cada hábito deve ter um indicador visual de progresso diário (ex: checkbox,
barra de progresso ou ícone).
- Incluir um botão ou ícone para marcar como feito.
- Oferecer um menu suspenso ou ícone de filtros com as opções: “Hoje”, “Últimos
7 dias” e “Todos”.
- Incluir botão para Adicionar Novo Hábito.
2) Tela de Cadastro de Hábito:
- Nome do hábito.
- Frequência desejada (diário, semanal, personalizado).
- Horário sugerido para notificação.
- Botões: Salvar Hábito e Voltar.
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