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ATIVIDADE
3 - ESOFT - ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO - 542023
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QUESTÃO 1
Os
registros são estruturas de dados que agregam diversas informações, e que podem
ser de diferentes tipos. Com essa estrutura, é possível gerar novos tipos
de dados, além dos definidos pelas linguagens de programação. Em um registro,
cada informação é denominada campo, o qual pode ser de diferentes tipos, ou
ainda representar outros registros. A definição de um tipo registro deve
ocorrer antes da declaração de variáveis registro, pois pode ocorrer a
necessidade de declarar uma variável com tipo registro dentro do próprio
registro.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da
programação de computadores. 5. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2010.
Sua função nesta atividade é declarar um registro em PSEUDOCÓDIGO
com as seguintes caracteristicas: o indentificador do registro
deve ser "tipo_pessoa" e conter os campos "nome"
(string), "telefone" (inteiro) e "endereço"
(tipo_endereço). O campo endereço de uma pessoa deve ser um outro registro
chamado "tipo_endereço" que, por sua vez, possui os campos
"rua" (string), "numero" (inteiro) e "bairro"
(string).
Como enviar a sua resposta:
- A sua resposta deve ser preenchida no campo destinado à resposta da atividade
no final da sua atividade.
Dicas para realizar a atividade:
1. Assistir ao vídeo de orientação da Atividade que está no Fórum Interativo e
no Mural de Avisos.
2. Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para
a confecção das suas atividades. Assim, é de suma importância participar da
aula ao vivo ou assistir
posteriormente.
3. Assista às aulas conceituais da disciplina.
4. Lembre-se de indentar seu código.
5. Faça os testes no seu algoritmo, para aumentar a confiança de que ele
está operando conforme você deseja.
Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo
chegar a zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a
interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade
antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite
envio de atividade em cima do
prazo.
Boa atividade!
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