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segunda-feira, 26 de julho de 2021

ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO I - 53/2021

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QUESTÃO 1

Olá, caro desenvolvedor! Nesta Atividade 01, iremos colocar em prática um pouco do conteúdo que você está estudando nesta disciplina.

O desenvolvimento de aplicação em Java utiliza a Orientação a Objetos para reduzir códigos e aumentar a produtividade dos desenvolvedores. Nesta atividade, crie uma aplicação utilizando as práticas de encapsulamento, abstração, herança, polimorfismo e Javabeans.

Crie um controle de Bancário para gerenciar uma conta corrente e conta poupança. Onde deverá ter as seguintes classes:



 Conta que deverá ser abstrata e toda a conta possui número, agência, cliente e saldo;

- Número da conta e agência deverá ser maior que 0;

- Deverá ter um construtor com número, agência e cliente;

- Deverá iniciar um saldo 0;

- Deverá ter um método de sacar e depositar;

- O atributo saldo deverá ter apenas método get;

- O método sacar deverá ser abstrato;

- Cliente:

- Deverá ter um nome e cpf, ambos String;

- Deverá ter um construtor com todos os atributos;

- Deverá ter apenas métodos gets;

- Conta corrente, deverá herdar de conta;

- Deverá retirar do saldo 0,10 a cada saque;

- Não deverá permitir sacar um valor superior ao saldo;

- Conta poupança, deverá herdar de conta;

- Não deverá permitir sacar um valor superior ao saldo;

- Principal, deverá ter uma classe Principal que terá o método main;

- Deverá instanciar um objeto conta corrente;

- Deverá instanciar um objeto conta poupança;

- Deverá exibir todas as informações de todos os atributos de conta corrente e poupança;

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segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Algoritmo em JavaScript para calcular o valor gasto de uma conta de luz utilizando if.

ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO II - 53/2020

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<html>
<body>
<script>

var consumo=parseFloat(prompt("digite o consumo:"));
var watt;
if(consumo<100) {
document.write ("<p>Categoria A");
watt=0.0003;
}
else if(consumo>100 && consumo<=300) {
document.write ("<p>Categoria B");
watt=0.0005;
}
else if(consumo>300 && consumo<=600) {
document.write ("<p>Categoria C");
watt=0.0008;
}
else{
document.write ("Categoria D");
watt=0.0012;
}
var vb=consumo*1000*watt;
document.write ("<p>Valor bruto= R$ " +vb);
 
var ipi=vb*0.29;
document.write ("<p> Valor do IPI: R$ " +ipi);
 
var icms= (vb/(100-24)*0.24)*100;
document.write ("<p> Valor do ICMS: R$ " +icms);
var tp=(vb+ipi+icms);
document.write ("<p> Valor total a pagar: R$ " +tp);
</script>
</body>
</html>

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quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Programa que vai calcular o perímetro em Java Script

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Programa que vai receber o raio e calcular qual o perímetro em Java Script.






















<script>
var raio=parseFloat(prompt("digite raio:"));
var area=Math.PI*(raio*raio);
var comprimento=2*Math.PI*raio;
document.write("<p>area="+area+"<p>perimetro="+comprimento);

</script>

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Como montar slideshow utilizando o plugin Carrossel em javaScript passo a passo.

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Neste primeiro Artigo vou ensinar como fazer um Carrossel básico igual que esta na imagem abaixo usando html, css e javaScript.




Primeiro vamos definir o html crie um arquivo novo eu vou definir como index.html.

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Exemplo de Carrosel</title>
</head>
<body>
</body>
</html>

Crie uma div chamado carrosel e dentro dessa div crie um lista e dentro desta lista coloque as imagem que você quer que apareça na página.
<div id="carrosel">
      <ul>
            <li><img src="01.jpg" alt="imagem1" /></li>
           <li><img src = "02.jpg"  alt="imagem2" /></li>
   <li><img src = "03.jpg"  alt="imagem3" /></li>
  <li><img src = "04.jpg"  alt="imagem4" /></li>
  <li><img src = "05.jpg"  alt="imagem5" /></li>
  <li><img src = "06.jpg"  alt="imagem6" /></li>
      </ul>
</div>

E fora dessa div carrosel coloque um paragrafo e dentro dele coloque um dois link para servir como botão para poder movimentar para frente e para trás as imagens e dentro do link coloque defina duas classe um como "prev" e a outra como "next".Aqui você poderá colocar uma imagem também.
<p>
   <a href="#" class="prev"> <<  </a>
   <a href="#" class="next">  >>  </a>

Depois de ter terminado o HTML vamos para javaScript. Primeiramente vamos ter que baixar o jQuery que pode ser encontrado no site http://jquery.com/ e também vamos precisar do jcarousellite que pode ser encontrado aqui http://www.gmarwaha.com/jquery/jcarousellite/.Agora que foi baixado os dois arquivos vamos fazer sua chamada no index.html.

<script type="text/javascript" src="jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jcarousellite_1.0.1.min.js"></script>

Agora precisamos vamos dar continuidade em nosso código. Dentro do head ou em um arquivo separado crie uma função para controlar a velocidade que cada imagem vai passar a quantidade de tempo que vai ficar parado e quantos imagem vai ficar definido na tela.

<script text="javascript">
$(function(){
$("#carrosel").jCarouselLite({
btnPrev : '.prev',
btnNext : '.next',
auto    : 1000,
speed   : 2000,
visible : 3,
scroll:1
});

</script>
Depois disso vamos para o CSS.
#carrosel{
background:#c0c0c0;
width:950px;
height:200px;
overflow:hedden;
border:1px solid black;
padding:5px 0px;
border-radius: 5px;
}
#carrosel ul{
list-style:none;
}
#carrosel ul li{
float:left;
display:inline;
}
#carrosel ul li img{
width: 250px;
height: 200px;
}

Este foi um artigo bem simples mais que poderá ajudar muitas pessoas que estão começando a criar suas páginas web e deixar com um Layout melhor.

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Algoritmo em javaScript para calcular a multiplicação dos números e fazer cálculos das operações básicas numéricos.

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Programa que vai receber dois números e fazer a multiplicação usando float.



<html>
<body>
<script>
var a=parseFloat(prompt("digite a:"));
var b=parseFloat(prompt("digite b:"));
var p=a*b;
document.write("a resposta é:"+p);
</script>
</body>
</html>

_________________________________________________________________________________

Programa que vai receber 3 números e achar a media.

<html>
<body>
<script>
var a=parseFloat(prompt("digite a:"));
var b=parseFloat(prompt("digite b:"));
var p=a*b;
document.write("a resposta é:"+p);
</script>
</body>
</html>

_________________________________________________________________________________

Programa que vai receber 3 números e fazer o calculo das operações básicas matemáticas.

<html>
<body>
<script>
var a=parseFloat(prompt("digite a:"));
var b=parseFloat(prompt("digite b:"));
var c=parseFloat(prompt("digite c:"));
var soma=(a+b+c);
var subtracao=(a-b-c);
var divisao =(a/b/c);
var mult =(a*b*c);
document.write("<h1 style='color:red'>a resposta é:"+soma+"</h1>");
document.write("<h1 style='color:red'>a resposta é:"+subtracao+"</h1>");
document.write("<h1 style='color:red'>a resposta é:"+divisao+"</h1>");
document.write("<h1 style='color:red'>a resposta é:"+mult+"</h1>");
</script>
</body>
</html> 

_________________________________________________________________________________

Programa que vai receber um numero e vai mostrar o seu antecessor e o seu posterior

<html>
<body>
<script>
var a=parseFloat(prompt("digite a:"));
var subtracao=a-1;
var soma=a+1;
document.write("o numero escolhido é:"+a);
document.write("o antecessor é:"+subtracao);
document.write("o posterior é:"+soma);
</script>
</body>
</html> 

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Algoritmo em JavaScript para mostrar texto, achar a média de dois números

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Programa simples que vai mostrar Olá Mundo em Java script.



<html>
<body>
<script>
//alert ("ola");
document.write("<p align=center> Olá Mundo</p>");
</script>
</body>
</html>

_________________________________________________________________________________

Programa que vai receber dois números e mostrar a media deles.

<html>
<body>
<script>
var a, b;
a=parseFloat(prompt("digitea:"));
b=parseFloat(prompt("digiteb:"));
var soma=a+b;
var media=soma/2;
alert("respostaé"+media);
</script>
</body>
</html>

_________________________________________________________________________________

Programa que vai receber a massa e a aceleração e fazer o calculo da força.

<html>
<body>
<script>
var a, m;
a=parseFloat(prompt("digite aceleração:"));
m=parseFloat(prompt("digite massa:"));
var forca=m*a;
alert("respostaé"+forca);
</script>
</body>
</html>

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quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

Programa em php com HTML, CSS, JavaScript e Ajax, para calcular (calculo de Baskara, do triangulo, do Fatorial e da espessura da esfera)

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Programa um pouco mais avançado usando a interface gráfica que terá uso de menus e cada um realizará um calculo (calculo de baskara, do triangulo, do Fatorial e da espessura da esfera) e quando clicar no menu irá chamar através do Ajax outras paginas dentro da própria pagina principal. 
Arquivo index.php































































Arquivo Fatorial.php










Arquivo Esfera.php
Arquivo Triangulo.php
Arquivo Baskara.php

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