Atividades e Mapas Unicesumar

Precisando de ajuda entre em contato com equipe 2M e solicite uma assessoria com a melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos pelo e-mail: assessoria.academica2m@gmail.com

HTML E CSS

Precisando de ajuda entre em contato com equipe 2M e solicite uma assessoria com a melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos pelo e-mail: assessoria.academica2m@gmail.com

Desenvolvimento Web

Precisando de ajuda entre em contato com equipe 2M e solicite uma assessoria com a melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos pelo e-mail: assessoria.academica2m@gmail.com

TAMPLATES PARA SITES E BLOGS

Precisando de ajuda entre em contato com equipe 2M e solicite uma assessoria com a melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos pelo e-mail: assessoria.academica2m@gmail.com


Pages

Mostrando postagens com marcador JAVA. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador JAVA. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 19 de janeiro de 2021

Programa para achar Número Primo em Java.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Programa em Java para achar se o número informado pelo usuário e Primo ou Não.
Os números primos são caracterizados por serem divisíveis somente por 1 e por ele mesmo. Por exemplo, o número 7 é divisível por 1 e por 7, dessa forma, ele é considerado um algarismo primo.






























Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao


segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Algoritmo em java - Como montar uma Calculadora em Java utilizando o Netbeans.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447

Algoritmo em java, que recebe uma opção, (+, -, *, /, 0 - sair), e dois números, e faz a operação de acordo com a opção informada, e na opção da divisão não deixando fazer a divisão por Zero.



import javax.swing.JOptionPane;

public class Principal {    
    public static void main(String[] args) {
       String op;
       float num1, num2;
       do{
            op = JOptionPane.showInputDialog("[ + ] - somar\n"+
                                            "[ -  ] - subtrair\n"+
                                            "[ * ] - multiplicar\n"+
                                            "[ /  ] - dividir\n"+
                                            "[ 0 ] - sair");
            switch(op){
                  case "+":
                           try{
                               num1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 1º numero: "));
                               num2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 2º numero: "));
                              JOptionPane.showMessageDialog(null, "Soma: " +(num1 + num2));
                          }catch(Exception e){
                             JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro: ");

                          }
                  break;
                 case "-":
                          try{
                              num1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 1º numero: "));
                              num2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 2º numero: "));
                             JOptionPane.showMessageDialog(null, "Subtração: " +(num1 - num2));
                        }catch(Exception e){
                            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro: ");
                       }
                break;
                case "*":
                   try{
                        num1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 1º numero: "));
                        num2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 2º numero: "));
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Multiplicão: " +(num1 * num2));
                   }catch(Exception e){
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro: ");
                   }
               break;
               case "/":
                   try{
                        num1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 1º numero: "));
                        do{
                            num2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog("Informe 2º numero: "));
                            if(num2 == 0){
                                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Não existe Divisão por 0");
                            }
                        }while(num2 == 0);
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Divisão: " +(num1 / num2));
                   }catch(Exception e){
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro: ");
                   }
               break;
               case "0": break;
              default:
                   JOptionPane.showMessageDialog(null, "Caracter invalida!");
           }
       }while(!(op.equals("0")));
    }
}

Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

domingo, 17 de janeiro de 2021

Algoritmo em java - Como preencher um vetor de forma randômica utilizando o Netbeans!

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Um vetor é uma estrutura de dados formada por um conjunto de dados ou outros elementos de um mesmo tipo ou uma mesma estrutura. O vetor pode ter uma dimensão ou mais. Também chamado de matriz quando de duas dimensões, funciona de modo análogo às matrizes matemáticas. O acesso aos dados é feito através de "coordenadas" (índices).

A programação faz um grande uso de vetores. Cada item de um vetor é chamado de elemento. Cada um dos elementos possui uma posição dentro do vetor, à qual referenciamos através do índice do elemento. Cada um dos "domínios" (conjunto de posições, endereços de armazenamentos) do vetor, nos chamamos de dimensão. Já o tipo de dado (ou de elemento) corresponde ao "contradomínio" do vetor, ou seja, o conjunto de literais ou de outro tipo de elemento que o vetor pode armazenar.
fonte: https://pt.wikibooks.org/wiki/Java/Vetores

Exemplo de um Algoritmo que preenche um vetor do tipo de 10 posições de forma randômica em Java! 


import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;


public class Prinicipal {

 
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
     
        String resultado = "";
        int num[] = new int[10],aux;
        for(aux = 0; aux < num.length; aux++){
            num[aux] = rand.nextInt(10);
        }
        for(aux = 0; aux < num.length; aux++){
            resultado +=num[aux] +"\n";
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(null, resultado);
    }
}

Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

Algoritmo em Java que demostra a utilização da lista a JList usando o Netbeans

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Algoritmo em Java que demostra a utilização da lista a JList em java e do componente Color!;
Algoritmo consiste em duas classes a TelaLista que contém todos os componentes de construção da tela e da JList e a classe principal, que executa o programa!;



Classe: TelaLista

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;

public class TelaLista extends JFrame{
    private JList lista;
    private Color cor[];
    private Container con;
 
    public TelaLista(){
        initComponents();
    }
 
    private void initComponents(){
        setTitle("componente JList");
        setSize(300, 200);
        setLayout(new FlowLayout() );
        setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
     
        String nomeCor[] = {"Preto", "Azul", "Vermelho", "Amarelo", "Verde","Rosa"};
     
        cor = new Color[] {Color.BLACK, Color.BLUE, Color.RED, Color.YELLOW, Color.GREEN,Color.PINK};
     
        lista = new JList(nomeCor);
        lista.setVisibleRowCount(3);      
        lista.setSelectionMode(ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);
     
        con = getContentPane();
     
        con.add(new JScrollPane(lista));
   
        lista.addListSelectionListener(
                new ListSelectionListener() {
           // @Override
            public void valueChanged(ListSelectionEvent e) {
                con.setBackground( cor[lista.getSelectedIndex()]);
            }
        });
        setVisible(true);
        //lista com multiplas escolhas
        //listSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION
    }
 
}
Classe: Principal
public class Principal {
    public static void main(String[] args) {
        TelaLista t = new TelaLista();
    }
}

Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao


quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Como achar a maior ou menor idade em Java utilizando o Netbeans.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Programa que vai receber o nome e a idade do usuário e vai mostrar se a Pessoa e maior de idade ou não.






























Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

Localizar o número Triangular e desenhar um Triangulo em Java usando Orientação a Objeto

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Desenvolva uma aplicação que permita ao usuário localizar números triangulares a partir da informação da sequência desejada. Um número triangular é um inteiro que pode ser representado na forma de triângulo equilátero. Por exemplo, 10 é triangular pois pode ser representado em forma de triângulo equilátero, conforme a figura abaixo:



Para facilitar a descoberta de quantos elementos (bolinhas) seriam necessários para se
formar um triângulo equilátero, Gauss desenvolveu a seguinte formula:




























































Classe Principal
















Resultado


Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

Algoritmo para achar o Maior Número Informado: em Java usando Orientação a Objeto.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Algoritmo em Java para achar o maior número informado pelo usuário em java usando Orientação a Objeto. Encontre e mostre o maior deles.
















Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

Conexão com Banco de Dados MySql utilizando Java com o Framework Hibernate passo a passo.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


O Hibernate é um serviço de consulta e persistência / Objeto de Alto Desempenho, que está licenciado sob a licença GNU Lesser General Public License (LGPL) de código aberto e é gratuito para download. A Hibernate não só cuida do mapeamento de classes Java para tabelas de banco de dados (e de tipos de dados Java para tipos de dados SQL), mas também fornece recursos de consulta e recuperação de dados.

Este tutorial irá utilizar Hibernate com MySql e o Netbeans.




1º Passo criar o banco de dados.












2º Passo criar um novo projeto em java e conectar com o banco de dados usando Hiberante 
Vamos criar um projeto em java com o nome prjJavaHibernate e deixar as estruturas dos pacotes desse modo:



Vai até na aba serviços e procure o banco de dados criado e clique em conectar e procure a url do banco de dados e renomeie com o nome que quiser.

3º  Criar os pacotes necessários para usar o Hibernate.

Vai até o projeto e clique Ctrl + n e procure a opção do Hibernate e selecione a primeira opção como está na imagem e clique com próximo.

Quando chegar na parte selecione o banco de dados que foi renomeado anteriormente. 

Quando finalizar irá abrir está pagina que será de grande importância para o funcionamento. Vá até propriedades diversas e clique em adicionar e selecione thread e salve o projeto.


Faça o mesmo passos anteriormente mais agora selecione a opção selecionada.
Quando chegar aqui irá selecionar todas as tabelas criada no banco de dados, clique em selecionar tudo e clique em finalizar.

Agora selecione a pasta controller para criar o próximo arquivo, faça o mesmo passo dos anteriores e selecione a opção selecionada e clique em próximo até finalizar.


Agora selecione o pacote dao e fazendo os paços anteriores selecione a opção marcada.

E clique em próximo até chegar nessa parte e renome o nome da Classe e clique em finalizar.


A estrutura do projeto tem que ficar desde jeito se estiver o projeto estará configurado corretamente para ser utilizado as funcionalidades do Hibernate.

Nos próximos postagem será mostrado como utilizar na praticas e criação de um projeto funcional. Duvidas ou trabalhos entre em contato.

Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

Algoritmo para calcular Número Primo e o Fibonacci em java utilizando Orientação a Objeto.

Atenção: Precisando de assessoria nos seus PROJETO entre em contato com a SGP

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Whats: (15) 99704-0447


Programa que vai receber um número informado pelo usuário que vai pedir para ser calculado o número Primo ou Fibonacci e pedir se quer calcular um novo número usando operadores Ternário e orientação a Objeto em Java.



















Atenção: Precisando de ajuda entre em contato com a SGP e solicite uma assessoria com melhor equipe do mercado no desenvolvimento de trabalhos acadêmicos

E-mail: ajudastrabalhosprogramacao@gmail.com

Facebook: fb.me/ajudaemTrabalhosdeprogramacao

 
Copyright © 2023 2m Assessoria Academica todos os direitos reservados.
Contato para trabalhos: assessoria.academica2m@gmail.com - WhatsApp: (15) 98115 - 0680