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sexta-feira, 16 de maio de 2025

Estudante, nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para a sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, você é instigado a solucionar um problema voltado

MAPA - ESOFT - BANCO DE DADOS I - 52_2025

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Estudante, nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para a sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação. A importância da prática consiste em colocar em execução os conteúdos vistos na teoria. É aqui onde se verifica se os objetivos traçados foram, de fato, alcançados.​ Considere que uma empresa deseja desenvolver um sistema de venda de jogos on-line e você foi contratado para elaborar o projeto de banco de dados para gerenciar as operações desse sistema.

O sistema deve armazenar dados sobre os clientes que compram jogos na plataforma. Cada cliente pode realizar várias compras, mas uma compra pertence a apenas um cliente. Também é necessário armazenar informações sobre os jogos vendidos na plataforma, onde um jogo pode ser comprado por vários clientes, e um cliente pode adquirir diversos jogos. Além disso, o sistema deve registrar os detalhes das compras, incluindo a data da compra, os jogos adquiridos e o status da compra.

Sobre o cliente é necessário armazenar as seguintes informações: nome, CPF, e-mail, telefone, data de cadastro e login de acesso. Também devem ser registrados os dados dos jogos disponíveis para venda no sistema, incluindo nome, descrição, desenvolvedor, publicadora, data de lançamento, preço, categoria (ação, aventura, RPG etc.), classificação indicativa e link de download. O cliente pode possuir uma biblioteca de jogos, onde cada jogo adquirido fica vinculado à sua conta e pode ser baixado quantas vezes quiser.

Cada cliente pode ter vários jogos na biblioteca digital e, cada jogo, pode estar presente na biblioteca de múltiplos clientes.
Cada compra pode conter múltiplos jogos e, um jogo, pode estar em várias compras.
Apenas um pagamento pode ser associado a uma compra, e cada compra deve ter apenas um pagamento registrado.

Sobre os pagamentos, devem ser armazenadas as seguintes informações: forma de pagamento (cartão de crédito, PayPal, PIX, boleto), status do pagamento (pendente, aprovado, recusado) e data do pagamento. O sistema deve garantir que todas as compras e pagamentos sejam devidamente registrados e vinculados ao cliente correspondente.

Para esta atividade MAPA, você deve:

Efetuar a criação do projeto lógico, criando um DR (Diagrama Relacional), para o sistema de venda de jogos on-line apresentado.

Como entregar a atividade:
A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme Template anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.




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